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Valoriser et diffuser les arts numériques en bibliothèque

Valoriser et diffuser les arts numériques en bibliothèque

Pratiques et enjeux

Coordinateur(s) :


Collection :

Collection
Boîte à outils


Parution :

Avril 2021

À commander sur Le Comptoir des presses d’universités

Broché :22,00€ Numérique :13,20€

À consulter en ligne sur OpenEdition Books

Accès exclusif

Présentation

Accueillir et diffuser les œuvres de la création contemporaine numérique, sous toutes ses formes, permet de repenser la bibliothèque. Fablabs artistiques, jeux vidéo, festivals, hackathons et « malles à pixels »… les expériences exposées au fil du livre concernent tous les publics et toutes les bibliothèques.

Comment faire du soutien à la création numérique un axe fort de son projet d’établissement ? Qui sont les artistes numériques ? Comment se former, découvrir les nouvelles formes de narration à l’œuvre ?

L’ouvrage apporte des réponses concrètes, et propose un panorama des acteurs, des lieux et des événements dédiés à l’art numérique.

Sommaire

Mode d’emploi, par Julien Devriendt

 

Partie 1. Découvrir les arts numériques

I.1 Qu’est-ce que l’art numérique ? Trois entretiens - Le point de vue d’une designeuse graphique : entretien avec Julie Stephen Chheng - Le point de vue d’un artiste : entretien avec Julien Levesque  - Le point de vue d’un curateur, critique d’art et enseignant : entretien avec Dominique Moulon 

I.2 De nouvelles formes de narration, par Julien Devriendt

I.3 Micro-Folies en bibliothèque : enquête sur le dispositif, par Victor Kherchaoui

I. 4 L’art numérique : une sélection d’acteurs et d’événements, par Nathalie Caclard et Julien Devriendt 

 

Partie 2. Le contexte numérique de l’EAC

II.1 Développer le numérique au sein de l’éducation artistique et culturelle, par Julien Devriendt

II.2 Un réseau d’acteurs culturels en peer to peer, par Jocelyne Quélo

II.3 Chut ! le jeu vidéo, par Jean-André Ithier

II.4 Pratiques artistiques numériques : Carré d’art Nîmes, par Alexandre Simonet

II.5 Siana, centre de ressources pour les cultures numériques en Essonne, par Hervé Pérard et Auriane Pichon

II.6 Vers une éthique de l’accueil et de l’animation en atelier, par Maelle Vimont-Broch

 

Partie 3. Diffuser les cultures numériques

III.1 Une politique numérique à dimension artistique et créative (Nîmes), par Caroline Very-Mathieu 

III. 2 Valoriser les créativités territoriales : Fablab artistique Val de Marne/Créteil, par Nathalie Caclard

III.3 L’Espace multimédia Gantner, découvrir, étudier, expérimenter l’art dans son lien avec les outils de création numériques au sein d’une médiathèque-centre d’art, par Valérie Perrin

III.4 Quelques usages pédagogiques du jeu vidéo pour un atelier de philosophie, par Julien Annart

III.5 La création numérique dans les médiathèques de Villeurbanne, par Victor Kherchaoui

III.6 Les arts numériques comme expérience sensible du patrimoine. Bibliothèque Méjanes, par Aurélie Bosc

 

Mémento, par Julien Devriendt

 

Sigles et acronymes

Glossaire

Index des personnes et des lieux

Bibliographie

Liste des illustrations

Liste des auteur.es

ISSN
ISSN
1259-4857
Editeur
Editeur
Presses de l'Enssib
Nombre de pages brochées 200 p.
Format broché 16 x 24 cm
ISBN broché 978-2-37546-129-7
Prix broché 22,00€
Nombre de pages numériques 200 p.
ISBN numérique 978-2-37546-130-3
Prix numérique 13,20€