Valoriser et diffuser les arts numériques en bibliothèque
Pratiques et enjeux
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Avril 2021À commander sur LCDPU
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Accueillir et diffuser les œuvres de la création contemporaine numérique, sous toutes ses formes, permet de repenser la bibliothèque. Fablabs artistiques, jeux vidéo, festivals, hackathons et « malles à pixels »… les expériences exposées au fil du livre concernent tous les publics et toutes les bibliothèques.
Comment faire du soutien à la création numérique un axe fort de son projet d’établissement ? Qui sont les artistes numériques ? Comment se former, découvrir les nouvelles formes de narration à l’œuvre ?
L’ouvrage apporte des réponses concrètes, et propose un panorama des acteurs, des lieux et des événements dédiés à l’art numérique.
Mode d’emploi, par Julien Devriendt
Partie 1. Découvrir les arts numériques
I.1 Qu’est-ce que l’art numérique ? Trois entretiens - Le point de vue d’une designeuse graphique : entretien avec Julie Stephen Chheng - Le point de vue d’un artiste : entretien avec Julien Levesque - Le point de vue d’un curateur, critique d’art et enseignant : entretien avec Dominique Moulon
I.2 De nouvelles formes de narration, par Julien Devriendt
I.3 Micro-Folies en bibliothèque : enquête sur le dispositif, par Victor Kherchaoui
I. 4 L’art numérique : une sélection d’acteurs et d’événements, par Nathalie Caclard et Julien Devriendt
Partie 2. Le contexte numérique de l’EAC
II.1 Développer le numérique au sein de l’éducation artistique et culturelle, par Julien Devriendt
II.2 Un réseau d’acteurs culturels en peer to peer, par Jocelyne Quélo
II.3 Chut ! le jeu vidéo, par Jean-André Ithier
II.4 Pratiques artistiques numériques : Carré d’art Nîmes, par Alexandre Simonet
II.5 Siana, centre de ressources pour les cultures numériques en Essonne, par Hervé Pérard et Auriane Pichon
II.6 Vers une éthique de l’accueil et de l’animation en atelier, par Maelle Vimont-Broch
Partie 3. Diffuser les cultures numériques
III.1 Une politique numérique à dimension artistique et créative (Nîmes), par Caroline Very-Mathieu
III. 2 Valoriser les créativités territoriales : Fablab artistique Val de Marne/Créteil, par Nathalie Caclard
III.3 L’Espace multimédia Gantner, découvrir, étudier, expérimenter l’art dans son lien avec les outils de création numériques au sein d’une médiathèque-centre d’art, par Valérie Perrin
III.4 Quelques usages pédagogiques du jeu vidéo pour un atelier de philosophie, par Julien Annart
III.5 La création numérique dans les médiathèques de Villeurbanne, par Victor Kherchaoui
III.6 Les arts numériques comme expérience sensible du patrimoine. Bibliothèque Méjanes, par Aurélie Bosc
Mémento, par Julien Devriendt
Sigles et acronymes
Glossaire
Index des personnes et des lieux
Bibliographie
Liste des illustrations
Liste des auteur.es
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Contributeur(s) :
ISSN |
ISSN
1259-4857
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Editeur |
Editeur
Presses de l'Enssib
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Nombre de pages brochées | 200 p. |
Format broché | 16 x 24 cm |
ISBN broché | 978-2-37546-129-7 |
Prix broché | 22,00€ |
Nombre de pages numériques | 200 p. |
ISBN numérique | 978-2-37546-130-3 |
Critiques
Autour du livre
[Rencontre] Bibliothèque Gulbenkian, Ce que le numérique fait à la bibliothèque, 24/11/2022
[Vidéo] Création et arts numériques en bibliothèque, une rencontre avec les presses de l'Enssib par le CDML avec la participation de Julien Devriendt
[Podcast] Retour sur la rencontre des médiateurs numériques des bibliothèques en Auvergne-Rhône-Alpes, avec les participations de Julien Devriendt, coordinateur de l'ouvrage, et de Victor Kerchaoui, contributeur.